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基本情報 [#z1c0ab54] アクション [#k1cfed83] ステータス [#z1c0ab54] 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム メインパイロット [[]] アクション 攻撃アクション 行動 範囲 備考 通常攻撃 N1 N2 N3 N4 N5 N6 NJ スマッシュ攻撃 S チャージ攻撃 C1 ビームライフル 前方 3連射可能 C2 C3 C4 C5 C6 JC SP攻撃 SP1 SP2 SP3 HSP JSP CSP ダッシュ攻撃 D1 D2 D3 DC ステータス 体 Parts Rank SP Lv. Armor Mobility 1 1 〜 〜 2 2 〜 〜 3 3 〜 〜 4 3 〜 〜 左腕 Parts Rank Fight Shot Defense Thruster 1 〜 〜 〜 〜 2 〜 〜 〜 〜 3 〜 〜 〜 〜 4 〜 〜 〜 〜 右腕 Parts Rank Fight Shot Defense Thruster 1 〜 〜 〜 〜 2 〜 〜 〜 〜 3 〜 〜 〜 〜 4 〜 〜 〜 〜 左脚 Parts Rank Fight Shot Defense Thruster 1 〜 〜 〜 〜 2 〜 〜 〜 〜 3 〜 〜 〜 〜 4 〜 〜 〜 〜 右脚 Parts Rank Fight Shot Defense Thruster 1 〜 〜 〜 〜 2 〜 〜 〜 〜 3 〜 〜 〜 〜 4 〜 〜 〜 〜
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午前中 AM3 30 ドモン起床。庭で修行。 AM5 45 ロラン起床。朝食作り。 AM5 50 変態仮面s、家に侵入。ドモンによって粛清される。 AM6 00 ギンガナム起床。ガンダム一家の家に行く。 AM6 35 アムロ、シロー起床。ギンガナム到着。 AM7 00 朝食。起きて来た者から食べる。ギンガナムはキラの分を食べる。 AM7 00 コウ、ヒイロ,ウッソ起床。 AM7 05 カミーユ,シーブック,キラ、アル起床。 AM7 10 ガロード,ジュドー起床。 変態仮面s、復活。田代的行為を試みるが、兄弟達に殺られる。 初代変態仮面:アムロのガンダムハンマーで粛清。 変態赤眼鏡:朝食を奪われた怒りに燃えるキラの手で粛清。キラはここで発散する。 ライトニング仮面:ヒイロの銃撃で(ry 仮面レス変態仮面:ドモンの石(ry AM7 30 アムロ、シロー出勤。 AM7 40 カミーユ,シーブック,キラ、コウ出発。 AM7 50 ジュドー,ガロード,ヒイロ、ウッソ出発。 AM8 00 アル出発。ロラン、朝食の後片付けを済ませる。ギンガナム、月に帰る。 AM8 10 ∀ガンダム洗濯出撃。 AM8 30ロラン出勤。 ここから変態仮面sはずっと盗撮とか。(ロラン、シャクティ,そこらへんのょぅじょ等) ドモンは大抵修行をしたりして過ごす。 164 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:03/07/17 19 45 ID ??? 午後 PM3 00 アル,学校から帰る。 PM4 00 中学生組,学校が終わる。 ジュドー:ビーチャ達やプルsと遊びに行く。たいてい悪巧み。 ガロード:ティファとデートorジュドーとかと一緒に悪巧みしに行く ウッソ;盗撮or酒楽隊の皆様におもちゃにされる ヒイロ:何か危険な任務orリリーナの『護衛』 PM4 30 高校生組、学校が終わる。 シーブック;カロッゾパンにバイトに行く。朝パン主義を叩き込まれる。 カミーユ:部活(ホモアビスか空手)orフォウかファとデート キラ:フレイに呼び出され、(ry なことをされるorラクスとデート(女装) PM5 30 中学生組,帰宅。 シロー:仕事終わり。アイナとデート。 コウ;ラグビー部の活動。モンシア先輩にしごかれる。 PM6 00 家族のほとんどが家に帰る。 カミーユとドモンのガンダムファイトが行われる。 バーニィ,ミンチになる。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガンダム一家 ガンダム家 日常 記録
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アトラスガンダム 初登場:2023年10月 イベントガシャ 緑属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ × ○ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 385% 454% 505% 546% 578% 自身 20秒 実弾ダメージ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 自身 20秒 ガード率上昇 24% 28% 32% 34% 36% 自身 20秒 回避率上昇 24% 28% 32% 34% 36% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 実弾ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - ジオン軍所属の敵機へのターゲット集中付与 - - 自身 開幕時のみ 60秒 実弾ダメージ上昇 27% 自身 開幕時のみ 60秒 命中率上昇 21% 自身 開幕時のみ 60秒 ガード率上昇 21% 自身 開幕時のみ 60秒 回避率上昇 21% 自身 - - 第3兵装のダメージ上限上昇 200000 自身 与ダメージ時 20秒 射撃ダメージ上昇 5.9% 59% サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 回避率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - HP上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - ビームダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 実弾ダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - ジオン軍所属の敵機へのダメージ上昇 11% 12% 13% 14% 15% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 実弾 中距離 10 直線 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 第3兵装 射撃 実弾 遠距離 2 直線 ムーブ:主→第3(7秒サイクル) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 超 Lv17 Lv19 超越 Lv29 Lv26 評価・コメント(2023/10/4 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化、サブ編成での評価 【性能概要】 希少すぎる水陸両用UR機体、かつ希少な実弾アタッカーの汎用機 60秒間ガード率と回避率が高く、EXでもガード率と回避率が上昇し、ガード率の高さは最高水準でありながら回避率も高め 命中と火力もそこそこ高い さらに、「ジオン軍所属」の敵を優先して攻撃する 【サブ編成:S】 ▼タイプ共通 全体的に満遍なく上昇する汎用機のスキルは、尖っていないが汎用性は高い ▼固有 「ジオン軍所属」の敵へのダメージが上昇するため、汎用性は高くはないが、該当するクランバトルの敵や強機体がリリースされた際は有効になる 備えあれば憂いなし 【共闘・レイド:S】 最近のトップクラスのアタッカーとまではいかないが、攻撃回数も多めでそれなりにDPSが出せる汎用機 ビーム被ダメージを大幅カットする実弾が有効となるレイドや、水中レイドが来た際は活躍する可能性は高い 【高難易度・クランバトル:S】 ガード率の高さと回避率の高さ、命中と火力がほとほどに高いので、高難易度や総力戦のような機体数が必要となるイベントで活躍できると思われる クランバトルはそれなりに活躍できそうだが、理想編成にはまぁ入らないだろうか 【アリーナ:A】 回避とガード率が高いため、重装が倒された後の中衛として攻撃を受け持つような活躍が想定される また、ジオン軍所属機体を優先的に攻撃するので、相手の重装を倒さずともジオングやギャンなどを序盤で倒すことが可能になる 弱点として アサルト状態またはクリティカルが高く、かつ命中が高い相手には普通に倒される →直近の環境機体がこれに該当してしまうのが、最大の弱点 EXスキルを乱発されると厳しい ギャン編成でFA-ZZを前に置かれると、ジオングやギャンを優先して攻撃はできない →FAーZZをすばやく倒せる速攻編成であれば、これは問題ない 実際の使い方として、ジオングに悩んでいるアリーナプレイヤーがアトラスガンダムをそっと編成に添えておく、というのが想定される 【備考】 サブ編成には今のところEX時ガード率が上昇するヘイズル改がオススメ 今後のジオン軍所属機体の強機体が来た時に「持っててよかった」になるかもしれない機体 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 イオ・フレミング
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GF13-003NEL ジョンブルガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27300 495 M 13560 140 26 24 25 5 B - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ロングビームライフル 4000 18 0 5~9 BEAM射撃 85 25 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 7 カッシング 3 グランドガンダム 5 デスアーミー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 カッシング 3 ガンダムシュピーゲル 5 マスターガンダム 5 グランドガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 狙撃特化の尖った性能。主力が通常ビームなので使い続けるなら一点突破を。 グランドマスターを狙うならこちらよりネロスガンダム経由の方が楽。
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登録日:2009/05/26(火) 21 02 02 更新日:2023/08/18 Fri 20 38 42NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 0ガンダム CB MS RX-78-2 たていし圭太←とは関係ない よく見ると似てない アウターガンダムではない オガンダム オーガンダム ガンダム ガンダム00 ソレスタルビーイング チームプトレマイオス デトネイターオーガン トリコロールカラー ファーストガンダム(00世界的意味で) ラスボス ラッセ・アイオン リボンズ・アルマーク 全ての始まり 始まりと終わり 救世主 神 神(刹那的意味で) 第1世代 蘇った1st その瞳……。そうか、君にとって僕は神か……。 それはそうだよ。僕は君達より遥かに高みにいる存在なのだから……。 イオリア計画の遂行に、僕達の存在は欠かす事は出来ない。 人類を導く者。それは……。 0 GUNDAM 『機動戦士ガンダム00』に登場する機体。 型式番号 GN-000 頭頂高 18.0m 本体重量 53.4t 動力機関 GNドライヴ/GN粒子貯蔵タンク 装甲材 Eカーボン 所属 私設武装組織 ソレスタルビーイング 武装 ビームガン ビームサーベル ガンダムシールド GNフェザー 搭乗者 リボンズ・アルマーク ラッセ・アイオン 私設武装組織 ソレスタルビーイング所属のMS。 初の太陽炉搭載型MSにして、後の『ガンダム』を含めた全ての太陽炉搭載MSの原点となった機体。 後の機体に比べて太陽炉周辺の構造や機体技術が煮詰められておらず、背中のコーンが大型なのが特徴。 武装はビームガンにビームサーベル、シールドと標準的だが、この機体の時点で実戦に耐え得る性能は確保されている。 この機体を含む全てのソレスタルビーイングのガンダムは、分子レベルでスピンされて、極めて丁寧に製造されたEカーボンを採用しており、これだけでも相当な防御力を発揮する。 しかしながら、後述の武装面は無論、所詮は金をかけて高品質に仕上げただけに過ぎないEカーボンが防御性能の全てを担っているこの機体には、粒子制御能力が大分甘い等の改善点もまだ多かった。 その為、各陣営が技術革新を続ける中で長期に渡る介入活動を継続する為に必要な性能には程遠いと判断され、その必要なスペックの追及は第2世代に引き継がれた。 但し、この機体は開発に約一世紀を要しただけあってその骨子の完成度はかなり高く、GN粒子を利用するMSとしては最適と言える機構を有している。 一見構造が全く異なる機体であっても、外装甲を剥がすと大体の場合は顔に似たセンサーユニットやその配置等、極めて似通った特徴が見られる。 ●兵装 GNフェザー 0ガンダムの太陽炉に試験的に搭載された機能。 空中での機体の安定性向上と、濃密な粒子による攪乱や視覚的な威圧によるメンタルダメージ等の効果を期待された他、散布方向を調整して多少は防御能力を発現する。 しかし、得られる効果に対して粒子消費量が多過ぎた為、後の機体では1ガンダムにのみ採用された。 ビームガン 圧縮したGN粒子を射出する遠距離用兵装。 この時代は粒子を貯蔵し加速・圧縮するのに必要なGNコンデンサーの技術が未熟だったので、後の機体のように武装にコンデンサーを内蔵せず直接GNドライヴから粒子を供給している。 その機能の都合上、後の世代のGNビームライフルに比べれば明らかに火力不足。それ故武装名に「GN」を冠していない。 その代わり、小型で取り回しが良いというメリットはある。 ビームサーベル 圧縮粒子を用いた近距離用兵装。 こちらはビームガンとは違い、後世代の物と比べてもそこまで性能に差は無い。 但し、後継機は2基装備が基本なのに対し、この機体は1基が背部に装着されているのみ。 ガンダムシールド GNフィールド効果を利用し、耐久性を高めたEカーボン製のシールド。 この時代はシールドに用いる為のGNコンデンサーがまだ巨大で、重くて取り回しが非常に悪い。 本格的な接近戦や、機動力を重視したい場合には捨てて、ビームサーベルに粒子を回して出力を上げるのが無難。 機動力を重視することが想定された任務の場合には、出撃時点で装備しない事も前提となっている。 ●本編等での活躍 第三世代型ガンダムの完成により本機の運用は終了し、フェレシュテに貸与された。 機体は保管され、太陽炉は取り外して第二世代ガンダムの運用に用いられる。 そのまま倉庫の隅で埃を被り続ける筈だったが、事故によって第二世代が暫く使用不能になった事もあり、再び日の目を見る事となる。 武力介入を実際に行った場合の模擬テスト、といったデータ収集で主に運用された。 1stシーズン第1話冒頭は、その介入活動試験の一つである。 後に本体と太陽炉は共にソレスタルビーイングに返還され、ダブルオーガンダムの『ツインドライヴシステム』に組み込まれた。 ヴェーダ奪還作戦に際し、GN粒子貯蔵タンクに換装しトリコロールカラーに変更されて再登場。 しかし、搭乗したラッセの体調や粒子の使用制限等から目立った活躍は無く、粒子切れによりあっさり破棄された。 その後、牽引が出来なかったのかプトレマイオスの出航で振り落とされ、そのまま放置されていた所をダブルオーライザーから太陽炉を奪ったリボンズが発見。 致命傷を受けていたリボーンズガンダムに替わり太陽炉を取り付け搭乗する。 そのまま刹那・F・セイエイのガンダムエクシアリペアⅡと交戦を開始する。 共に換装直後で粒子残量が不足していた為に機体性能の差は顕著には現れず、一進一退の攻防を繰り広げる。 最期は互いに刃を突き立てあい、僅差で敗北し機能停止、爆散した。 ◆GN-000FA フルアーマー0ガンダム 頭頂高 18.0m 総重量 84.9t(装備重量/31.5t) 武装 二連ビームガン ビームサーベル ビームバズーカ ガンダムバルカン×2 サポート組織『フェレシュテ』でシェリリン・ハイドによって考案された0ガンダムの装備強化案。 全身の追加装甲にはガンダムプルトーネの『GN複合装甲』が採用され、装甲内部に安定したGNフィールドの展開が可能であると同時に、GN粒子の重量軽減効果で追加装備の重量を減らす事にも一役買っている。 開発直後から粒子制御技術が大幅に向上した結果、指向性も改善されたGNフェザーと併用する事でかなりの防御能力、機動性を獲得出来るが、同時使用による粒子消費量は跳ね上がる。 フェレシュテのソレスタルビーイング合流に伴い、0ガンダム本体と太陽炉は返還され、その時同時に引き渡された武装。 イノベイター勢力との最終決戦の際に0ガンダムやGNヘビーウェポンと共にプトレマイオス2に搬入されている。 しかし0ガンダムは粒子貯蔵タンクでの運用が決定していた為、限られている稼働時間に悪影響を及ぼすと判断され、粒子消費の多い本装備は使用されなかった。 言っちゃ悪いが、サーベル使えるフルアーマーガンダムに見えなくも…ないか? MSF-000 O(アウター)ガンダム 呼ばれた気がしたので飛んできました。 …え?呼んでない? オガンダム 大人の事情によって破壊されて名前と姿を変えさせられた悲劇のガンダム………みたいな何か。 デュラクシールやヒュッケバインとは仲間なのさ。 因みにHGキットのNo.45実戦配備型仕様の箱側面のデータでは頭頂高が18.0「mm」と誤表記されており、現行ロットに於いても修正されていないが、 No.52のロールアウト仕様では「m」に修正されている。 ■デザイン 設定画を見て貰えば一目瞭然だが、デザインモチーフはご存じ初代ガンダム。 胴体のドライブ周りなどは独自のものだが、各部に初代の面影を残している。というかこの0ガンダムの設定画だけ明らかに姿勢や顔の描き方を初代に寄せている。 ■ガンプラ 0ガンダムのキットは当初、FGのキャンペーンでのみ入手できるキットで(FG仕様・ロールアウトカラー) 「ここでしか0ガンダムは手に入らない」 と言う触れ込みでキャンペーン展開をしていたが…… 後にHG GUNDAM 00の枠でキット化された。 ……確かに「通常販売はしない」という触れ込みだったが、「HGで出さない」とは一言も(ry… まぁ、事実FG仕様は発売されていないのだが。 HGでは実戦配備型とロールアウト仕様の2種類で発売。 可動、色分け等パーツ数を抑えながらも高水準で、難点を挙げるなら腰アーマーが取れやすい事くらい。 これ以降のHGシリーズでも機体にもよるが、本キットのパーツ構成を受け継いでいるキットが非常に多い。 実戦配備型はトリコロールカラーで、ダブルオーガンダムと同型のGNドライヴと粒子貯蔵タンク、ビームサーベルのクリアー刀身が付属。 ロールアウト仕様はグレー基調。若干シールによる色分けが多目。基本的に実戦配備型と同じだが、初期型でサイズの大きいGNドライヴとそれに取り付けられるGNフェザーのエフェクトパーツ(PET樹脂)が付属。こちらにはビームサーベルの刀身が付属しない。 GNフェザー取り付けの際はボディ側(パーツC2)から出ている突起が干渉する為、ドライヴ(パーツC7)に合わせて削っておくといい。 予めドライヴ(パーツC7)の穴をキツ目にしておくのも良いだろう。 また、カメラアイのシールの隈取りが貼り辛く、見栄えが悪くなり易いので思いきって隈取り部分を切ってしまうのも良いかもしれない。 「実戦配備型のランナー配置的にロールアウト仕様も出る」と予想されていた為、言うほど被害があるかと言えば微妙。 ■ゲーム SDガンダムGジェネレーションシリーズ 『ウォーズ』にてロールアウト仕様、実戦配備型共に初登場。 ロールアウト仕様は00系ガンダムと普通のガンダム(RX-78)を設計すれば登録出来るので割と序盤から生産出来るが、攻撃・防御が貧弱で特殊能力も心許ない。 開発、設計でソレスタルビーイングの機体を生産できる。 戦闘アニメーションに原作同様GNフェザーを展開するグラフィックがあり、とても神々しい。 一方、実戦配備型は全クリ後のオマケユニット…なのだが、性能は原作からは想像もできない別物になっており マップ兵器無効+全属性の武装のダメージを50%カットする専用GNフィールド ビームライフル×8と破格の攻撃数 武装は全て特殊扱いの為防ぎにくい 等、ロールアウト版とは比較にならない程強化されている。 Fのフェニックスガンダム同様、殆どの機体と設計が出来、図鑑埋めに役立つ。 更に、ラスボスとして「Oガンダム」も登場。0ガンダム実戦配備型とは似て非なる謎の太陽炉搭載型MS。 実戦配備型同様のアビリティーを有しているが、覚醒兵器の“ビームガン(強)”が追加された。 ラスボスらしく暴力的な性能を持ち、水上以外全ての地形適正がAで機体の画像も相当格好良い。 またパイロットのアビリティに、キャラクターアビリティを無効化する“見切り”や、HP50%以下になると機体性能が上がる“底力”があるので、最初から最後まで苦戦を強いられる形となる。 流石にこちらは自軍で使用する事は出来ない。 『ワールド』以降は実戦配備型も通常参戦となり、設計素材としても性能としてもごく普通になった。 『オーバーワールド』ではリボンズがマスターキャラとなったため、発展性の高い本機(のベーシック版)目当てでリボンズを選ぶのも有効。 『クロスレイズ』ではロールアウト仕様のGNフェザーがマップ兵器となったものの、ダメージ0でMPダメージのみなので使う機会はまずない。 また、実戦配備型はコンデンサー版とGNドライヴ版が別になった。GNドライヴ版はパンチが追加されたため、ビーム耐性持ちとも戦い易くなった。 ACEP(A.C.E.ポータブル) ブロック8クリア後に、シークレットユニットを35種のミッションで撃墜する事でスカウトすることが出来る様に。無理ゲーの烙印を押され始めた今作で入手するのは苦行だが、ウイングガンダムゼロのツインバスターライフルに匹敵しかねない威力のビームガンはまさに救世主で、神である。 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT 0ガンダムは登場しないものの、刹那やリボンズが僚機又は敵機の初代ガンダムを0ガンダムと誤認するような特殊な台詞があったり、 アーケードモードをガンダムエクシアでクリアすると、エンディングでGNフェザー展開した0ガンダム…に見える初代ガンダム(初代の背後に月光蝶を使うターンXを被せるという妙に凝ったやり方)の一枚絵が出てきたりとやたらと本機に関するネタが多い。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST NEXT同様、EXVS初期から初代ガンダムをオーガンダムと誤認する台詞はCB勢に共通する特殊台詞で存在していた。とはいえプレイアブルで登場するはずが無い、そう多くのユーザーは思っていたのだが……。 2021年9月2日に行われた大型アップデートで、リボーンズガンダムの武装に調整が加えられた際、コストオーバー後の被撃破後復活機体としてピックアップされまさかの参戦が決定。 今までエクシアリペアやクシャトリヤ・リペアードのように、どうあれ原型は残しつつプレイアブル機体と同一の修復版が復活機体として採用されていたのだが、完全に乗り換えて復活する機体は本機が初。爆散するリボーンズガンダムからひょっこりオーガンダムが現れるその様は、ドムの中から現れたガンダムにも見えなくはない。 その性能は復活機体としては豪華で、耐久値は100とはいえ機動力は並程度にあり特殊射撃のGNフェザーを使うと上昇し、格闘も数種類のものが用意されている(*1)。 覚醒技はガンダムエクシアリペア2に放ったビームサーベル突刺しで、発動に溜めこそ入るが突進速度や判定は強く、ダメージ確定は単発なので原作と異なりエクシアリペアの覚醒技とかち合うと一方的に潰せる。 更に覚醒中はトランザム対応なので全身が赤色に染まる。この仕様は原作・ゲーム等併せても初の演出だった。(*2) これは……運命だ! まだ僕は……追記・修正出来る! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファーストシーズン1話のライフルのSEが神秘的だったなぁ -- 名無しさん (2013-10-26 15 58 33) 一期最終回で見た顔はどちらかと言えばF90寄りだった気がした。 -- 名無し (2014-01-17 17 39 53) で、みんな大好き「おガンダム」は? -- 名無しさん (2014-07-29 10 02 08) GNフェザー放出している姿が神秘的。極限状態であんなの見たら「神」と認識しても無理無いわ -- 名無しさん (2014-07-29 13 14 44) エクシアと軽い殴り合い宇宙やってたな -- 名無しさん (2014-09-26 15 06 32) 最終決戦は色々な意味があった。ストーリー的にもメタ的にも -- 名無しさん (2014-10-06 18 32 02) トリコロールカラーはまさしく初代。でも、顔つきはMk-Ⅱみたい…。 -- 名無しさん (2014-10-12 00 13 01) かつてOガンダムを神と認識していた(ガノタになった)刹那が、その神を断ち切る(ガノタを卒業する)。 -- 名無しさん (2015-05-28 20 44 30) 「ストライクガンダム3機が合体して誕生」だの、「3機揃ったらチェンジ」だの野球ネタにされる。 -- 名無しさん (2015-05-28 22 12 14) もはや言うまでもないオマージュだが、設定とか話をきちんと決めてるから好き -- 名無しさん (2015-05-28 23 05 00) 「ガンダムをガンダムにするためのガンダムだったけど乗ってた奴がガンダムじゃなかったからガンダムのガンダムにやられた」って例えをツイッターで見つけて吹いたw -- 名無しさん (2015-11-15 00 58 32) ↑その例えせっさんくらいしか伝わらんのじゃないか?www -- 名無しさん (2015-12-12 17 02 42) スパロボやコンパチでは00の最後の敵がリボーンズで終わるのでこいつは登場したことがない。 -- 名無しさん (2015-12-25 00 19 19) GNフェザー、HGインスト以前は「第一世代故の欠陥に近い仕様」で「偶然それを見た刹那がガンダムを神聖視して、それがリボンズ増長へと繋がった」て感じだったのに、何で設定変えたんだろう。個人的にはそっちのほうが好きだったんだが…… -- 名無しさん (2016-05-09 20 40 04) ↑6Gジェネの設計が3機でもできるようになったらネタ枠で採用されるかもね。 -- 名無しさん (2016-05-09 21 01 37) ↑×2 当時の設定だと、欠陥とか以前にその辺の設定を出してない。武装名も違うしな -- 名無しさん (2016-05-09 22 42 36) 実戦配備型を更に強化したであろうパーフェクトオーガンダムが無いのが悔やまれる。 -- 名無しさん (2016-05-10 00 13 00) ジンクス作ってても効率よくセンサー配置するとガンダムになっちゃうから仕方なくバイザーで覆ったとか、そこまで行くと神じゃなくて悪夢だよ -- 名無しさん (2016-08-06 02 41 17) かつて「月刊OUT」(みのり出版刊)にて、Zガンダム放映終了後の後番組として「機動戦士Oガンダム」という嘘企画を立ち上げた事を知っているか!? -- 名無しさん (2016-09-30 20 18 03) ↑6俺もそっちのが好きな設定だよ。つかね他にもそういうのあったりして監督が難色示してたりする時もある。勝手に設定付け足す奴がいるんだよホンマ -- 名無しさん (2016-10-10 22 14 37) GNドライヴがあったらフルアーマーで出撃していたのかな? -- 名無しさん (2017-03-01 17 20 06) 今考えてみると、名前の響きがオーレンジャーに似たようなものを感じる気がしなくもない、たぶん、きっと。 -- 名無しさん (2017-03-01 18 25 15) 00ではラスボスだったが、次回作の「救世主志望のパイロットが乗るRX-78オマージュのガンダム」は主人公機になるという -- 名無しさん (2017-06-05 16 17 17) フルアーマーOガンダムとか見てみたいかも。 -- 名無しさん (2017-06-11 12 47 32) 前作のストライク、初代のボールと合わせて野球ネタにできる。 -- 名無しさん (2017-08-01 00 28 22) 十字架と数珠もって「ナムアミホーレンソー」と唱えてるやつじゃなかったw -- 名無しさん (2017-09-28 11 04 11) ↑3 見てみたいも何もちゃんとあるし、そのコメントした時点でもぐぐれば立体物の写真が見れたはずだが -- 名無しさん (2017-09-28 11 11 35) ラストの刹那のエクシアの一騎打ちは、スタッフが刹那役の宮野さんと、アムロ役の古谷さんの二人に敬意を表して、二人のために用意したエクストラステージのような気がしてならない。互いの最初の機体(古谷さんはアムロとしての)を用意したところといい。もしそうだとしたら、感動する話だ。 -- 名無しさん (2017-09-28 11 20 50) スパロボではダブルオーがラスボスまで使えるようにさせるためか、ユニットとしては一切登場しない…(まあ、エクシアリペアになったら確実にダブルオーより弱くなるしな) -- 名無しさん (2018-02-01 20 49 34) クロスブーストでリボガンの復活機体として参戦するとは思わなかった -- 名無しさん (2021-08-30 23 38 58) EXVS2クロスブーストでリボーンズガンダムの復活形態として新規に追加。3000コスト初の復活だけあって盾もできて機動力強化も普通の5種類の格闘もある。ダメージを負った機体ではなく別機体に乗り換える復活は初と言う新要素。 -- 名無しさん (2021-09-09 17 31 56) 名前 コメント
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XXXG-01D ガンダムデスサイズ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 515 M 14800 140 26 27 31 7 C - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサイズ 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% バスターシールド 3800 18 0 2~3 特殊格闘 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ハイパージャマーシステム 敵からの攻撃時に回避率+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ウイングガンダム 2 ガンダムデスサイズヘル 3 シェンロンガンダム 設計元 設計元A 設計元B イフリート・ナハトアビジョアラナ・アビジョガンダムシュピーゲルブリッツガンダムアストレイ ゴールドフレーム天アストレイ ゴールドフレーム天ミナガンダムスローネドライヤークトアルケーガンダムガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスハイドラガンダムガンダムAGE-1ノーマル アビゴルザンネックデスバットフォビドゥンガンダムハルファスベーゼ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムサンドロック 3 ウイングガンダム 3 ガンダムデスサイズヘル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 みなさんご存知の死神様。 ハイパージャマーで回避率に補正がかかるため、反応が少し低いキャラを乗せても結構避けてくれる。 ただ射程が短く、宇宙適性も低いため使い方が難しい。地形適性に優れる後継機があるので開発しよう。 デスサイズヘルは最大射程は変わらないもののBEAM格闘の射程が伸びるため純粋な上位互換機である。 デスサイズ系全般に言えることだが、敵として登場すると短射程+シールド防御+ハイパージャマーによる高い防御力で手こずらせてくれる。 バスターシールドがオペレーションメテオの対象外なため、本来のパイロットとの相性は少々微妙だったりする。 デスサイズ系列はどれも近距離戦闘適応対応。
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ペーネロペーPENELOPE 登場作品 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 型式番号 RX-104FF 全高 26.0m 重量 36.4t 所属 地球連邦軍 搭乗者 レーン・エイム 武装 バルカン砲×2ビーム・ライフルビーム・サーベル×4ミサイル×32シールド×2メガ粒子砲×2ファンネル・ミサイル×34 特殊装備 ミノフスキー・クラフトビーム・バリアー 【設定】 地球連邦軍の試作型モビルスーツ。 反地球連邦政府組織マフティー・ナビーユ・エリン討伐の任を受け、地球連邦軍キンバレー部隊へ着任するケネス・スレッグ大佐が配備させた第五世代MSでガンダム系MSの名残がある。 「ANAHEIM ELECTRONICS GUNDAM HISTORY 2002 CALENDAR(2001年)」により、単独で空戦が可能なオデュッセウスガンダムへ、超音速用のフライトユニットを装備した形態をペーネロペーと呼称するという設定へ変更された。 小説作中で、様々な兵器に搭載され大気圏の熱やビーム、ミサイル攻撃などの防御に使われた技術ビーム・バリアーはペーネロペーにも搭載されている。 しかし本機のビーム・バリアーは、大気の干渉を拡散させる機能が未完成である為、音速飛行時には飛龍を思わせるフライング・フォームへの変形が必要となる。 フライング・フォームは原作小説では登場しなかったが、GジェネFやHGプラモデルで再現されている。 オデュッセウスガンダムは、大きめな腰部リアアーマーと両腕のコンポジット・ウェポン・ユニットが特徴的だが基本はシンプルな白いガンダムタイプといった姿。 フライトユニット以外にも、ビット搭載のアルゴスユニットが開発中という設定だが、こちらはデザインは存在していない。 『SDガンダム GジェネレーションF』への参戦時、他の機体と同様、本機もデザインがリファインされ、定着していった。 【武装】 バルカン砲 マルチセンサー付近に2門を搭載している。 小説版では4門となっている。 ビーム・ライフル 専用のビーム・ライフル。 高いNT能力を持ったパイロットであれば、サイコミュとのシンクロドライブにより、視覚的に見えてない相手でも、知覚して攻撃出来る。 ビーム・サーベル 両腕のコンポジット・ウェポン・ユニットの前側に1基ずつと、両肩部に1基ずつ内蔵されている。 肩部のものはビーム・バルカンとしての機能も有しており、手に持って使用する事も可能とされる。 メガ粒子砲 両腕のコンポジット・ウェポン・ユニットに1門ずつ搭載されている。 解釈がビーム・サーベルと砲口を共有しているパターンとビーム・サーベルの反対側に砲身を収納しているパターンがあり、EXVSシリーズでは後者となっている。 原作小説には登場しない兵装。 ミサイル 両腕のコンポジット・ウェポン・ユニットに16基ずつ格納されている。 シールド 両腕のコンポジット・ウェポン・ユニットがシールドを兼ねている事を示していると思われる。 ファンネル・ミサイル サイコミュ兵装で、操作には集中を必要とする。 ペーネロペーユニットの肩部表面のファンネル・ミサイル・ラックに18基、腰部フロント・アーマー裏面に16基格納されている。 【劇中での活躍】 地球連邦政府の閣僚が宿泊するタサダイ・ホテルを襲撃したマフティーのメッサーを蹴り飛ばし、パイロットのガウマン・ノビルを捕虜にするという鮮烈なデビューを飾る。 インドネシア上空でロールアウトしたΞガンダム ハサウェイ・ノアと交戦。 このときはガウマンが人質として同乗させられていたが、ハサウェイの挑発に乗り、解放してしまう。 その後Ξと本格的に交戦するが、経験の差と詰めの甘さから敗退した。 アデレードでの決戦では経験の差が大分埋まっており、Ξとほぼ互角の戦いを見せる。 だが、それでも実力と経験、機体性能で劣ることから徐々に劣勢になっていく。 最終的には自力での撃墜を諦め、Ξをビーム・バリアーの設置されたエリアに誘導し、擱座させることに成功した。 【パイロット説明】 レーン・エイム CV:橋本晃一(SDガンダム GGENERATION F)/水島大宙(SDガンダム GGENERATION SPIRITS以降)/斉藤壮馬(劇場アニメ版) 地球連邦軍キルケー部隊所属の中尉。 ペーネロペーのパイロットを務める強化人間(*1)。 戦闘では、若さから来る詰めの甘さや実戦経験の少なさによる未熟さが散見され、シャアの反乱を潜り抜けた歴戦の勇士であるマフティー・ナビーユ・エリンことハサウェイ・ノアの挑発に乗って捕虜を解放してしまうなど苦杯を飲まされたこともある。 しかもその戦闘では捕虜であるガウマンからまるで自動車教習学校の先生のような指示を出されるほど。 終盤になると、幾多の戦闘を重ねた事により、ハサウェイに食らい付く勢いを見せるが、徐々に押されていった。 最終的には、ケネス・スレッグの命令に従い、ビーム・バリアーへ誘導して、Ξガンダムを擱座させた。 ケネスのことは上官として尊敬しているが、ギギ・アンダルシアの扱いだけはさすがにいい顔はしなかった。 だが、終盤に近づくにつれ徐々にギギのことを認めていった。 劇場版では、ペーネロペーのことを「ペネロペ―」という発音で呼ぶが、それは自分の愛機として思い入れが強いから独自の発音(英語での発音に近いそうだが)で呼ぶのだとか。 映画の影響で宇宙世紀らしからぬ潔さを持つ彼の評価が高まっているとか。 【原作名言集】 「返す!大佐の命令で乗せただけだ!こんなヤツいなくとも、ペーネロペーは勝つよ!こうだ!受け取れよ!」ハサウェイの挑発に乗ってガウマンを解放(というか上空でコクピットから放り出した)時のセリフ。若さとペーネロペーの性能、ひいては自身の技量への自信が見て取れる。さらにハサウェイがガウマンを収容するまでは味方機にも攻撃を禁じており、根の潔さがわかる。 「ガンダムだと!?」インドネシア上空戦でΞガンダムと遭遇した際、マフティー側のガンダムであることを同乗させたガウマンに知らされて。レーンは「連邦のものだけがガンダムだ」という考えがあり、Ξがガンダムであることが信じられなかった様子。 …とまぁこれだけでは何の変哲のないセリフなのだが、劇場版CM発の『マフティー構文』に採用されたことで各所でネタパーツにされた。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.MB コスト3000で参戦。設定通り、基本的な武装構成はΞガンダムと同じ。 メガ粒子砲こそ劣化版だが、フルバーニアン横特格のような特殊移動が常時使用可能、特殊移動なしでも機動力が高い、ミサイルの誘導・弾速が優れるなどΞに勝る点が多い。 ただしペーネロペーユニットに耐久力が設定されており、それが0になるとオデュッセウスガンダムにパワーダウンしてしまうシリーズ通して珍しい「時限弱体機」。 コストオーバーでの耐久減少でもペーネロペーユニットの耐久は減るため、味方がCPUでない時にコストオーバーが発生すると、オデュッセウスガンダムでの再出撃が確定する。 オデュッセウスガンダム自体はビーム・ライフルとメガ粒子砲で戦う普通の万能機であり、コスト2500~2000相当の性能とそこまで弱体化してはいないが、尖った部分が全くないためペーネロペーと比べると押しが弱い。一応、ユニットが外れているので機体サイズが少し小さくなっており、被弾率が下がるのは利点だが…。 一定時間(25秒)が経過すれば手動換装でペーネロペーに戻る事が可能となり、再換装後はずっとペーネロペー固定となるので、そこまでの時間をいかにして稼ぐかが重要になる。 Ξ同様Sドラでのメイン+連動ファンネル・ミサイルの連射は圧巻。 EXVS.MB.ON サブのファンネル・ミサイルが足を止めずに撃てるようになった上、システム面では半角で覚醒抜け出来るE覚醒の存在が追い風となっている。またオデュッセウス時から再度ペーネロペーになれるまでの時間が短縮された。 EXVS.2 本作ではメイン連動ミサイルが弱体化され狙って当てられる程の性能ではなくなった。ただし特射の発生がΞと同じになり安定して着地を狙えるようになった。加えて横特射が追加され、移動後に広範囲でゲロビを撃つ武装となっている。 XB Ξ同様ファンネル・ミサイルの直射の追加、オデュッセウスの特射が射撃CSになり、特射が前作覚醒技のゲロビに。リロードは非常に長い。 仕様変更による使いにくさの方が目立つ。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ ペーネロペー時 ファンネル・ミサイルを展開してライフルを構える。 ペーネロペー覚醒時 ビーム・サーベルを左、右、両手の順に振りまわす。 オデッセウスガンダム時 左手をかざす。 敗北ポーズ ペーネロペー時 ショートした状態で漂う。 オデッセウスガンダム時 ショートした状態で片膝をつく。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズRe RISE アルスとの戦いで片翼を失った聖獣クアドルンの新たな翼としてパルヴィーズが保管していた本機のガンプラの翼が使われた。 ちなみに、このクアドルンと深い関わりのあるキャラであるシドー・マサキ役の斉藤壮馬氏が後に劇場アニメ版でのレーン役に抜擢されている。 スーパーロボット大戦 閃光のハサウェイが参戦した「V」で登場。 当初は閃光のハサウェイは機体だけの参戦とされていたが、レーン自身がペーネロペーと共に登場を果たした。 また、原作小説やガンダムゲ―ムシリーズでは見られなかった連邦軍の制服姿が初披露された。 レーンは元ティターンズ軍人が所属する精鋭部隊の一員として登場し、ヤザンにアレを掴まれるという洗礼を受けたことがあるらしい。
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正式名称:OZ-13MS GUNDAM EPYON パイロット:ミリアルド・ピースクラフト コスト:3000 耐久力:750 変形:○ 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 レバーNメイン射撃 ヒートロッド - 20 アンカー レバー前メイン射撃 60 叩きつけ レバー横メイン射撃 60 薙ぎ払い サブ射撃 ヒートロッド【打ち上げ】 - 20 特殊射撃 ホーミングダッシュ - - 一定距離を相手に向かって高速移動 モビルアシスト ビルゴII 5 - 追従型。射撃バリアを展開する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 78 前格闘 突き 前 30 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横横 85 後格闘 前転斬り 後 30 特殊格闘 斬り抜け→爆発 特 110 射撃武器 【メイン射撃】ヒートロッド レバーN:引き寄せ メイン射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 引き寄せ 20(98%) 1.0 掴み→引き寄せ レバー前:叩きつけ メイン射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 60(84%) 0.7 ダウン レバー横:薙ぎ払い メイン射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 60(84%) 0.7 ダウン 【特殊射撃】ホーミングダッシュ 【アシスト】ビルゴII [呼出回数 5回] ビルゴIIが自機の前方に出現し、自機に追従する。 ロック対象の射撃に反応して射撃バリアのプラネイトディフェンサー(以下:PD)を展開してくれる。 ビルゴは出現から10秒経過するか、PDを3回展開すると消滅する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 30(96%) 30(-6%) 0.5 0.5 ダウン ┗2段目 斬り払い 78(84%) 50(-12%) 1.2 0.7 ダウン 【前格闘】突き 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 30(96%) 0.5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 30(96%) 30(-6%) 0.5 0.5 ダウン ┗2段目 回転斬り 85(88%) 15(-2%)×4 2.1 0.4×4 ダウン 【後格闘】前転斬り 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 前転斬り 30(96%) 0.5 ダウン 【特殊格闘】斬り抜け→爆発 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(84%) 60(-16%) 0.7 0.7 スタン 爆発 110(64%) 60(-20%) 1.7 1.0 ダウン サブ派生 威力 補正率 ダウン値 Nサブ 20 -2% 1.0 前サブ1段目 30 -10% 0.5 前サブ2段目 27 -8% 0.4 横サブ 50×2 -7%×2 1.0×2 後サブ 70 -16% 1.5 コンボ ( はND又はHDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 格闘始動 初段→後サブ×1~2→アシ特(→爆発) 145~191(183~220) カット耐性重視。一瞬で終わる 初段→NN→初段→NN→後サブ×2 260 基本コンボ 初段→横N→前→後→NN→アシ特 256 全ての格闘を使った魅せコン 初段×4→NN→初段→NN→後サブ×1 281 初段×4→NN→後サブ×2 262 初段×4→NN→後サブ×1→アシ特 256 カット耐性微増し 前 前 前 前 前→後→特 281~322 暫定デスコン。特格派生の入力は最速じゃないと外す 横N→NN→後サブ×2 243 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.1 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.2 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.3 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.4 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.5 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.6 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.7 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.8 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.9 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.11 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.10
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GAT-X102 デュエルガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27500 495 M 14020 144 24 24 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100 25 175mmグレネードランチャー 3500 16 0 2~4 射撃 80 15 57mm高エネルギービームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージ40%軽減 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減発動時/毎ターンEN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能 開発元 開発元A 開発元B 開発元C 開発元D 3 エールストライクガンダム 3 バスターガンダム 3 ブリッツガンダム 3 イージスガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 バスターガンダム 3 エールストライクガンダム 3 ブリッツガンダム 3 デュエルガンダム アサルトシュラウド 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 イザーク・ジュールが強奪、以後終戦まで使用した機体。 GAT-Xシリーズの基礎ということからなのか、他のどの初期GAT-Xシリーズからでも開発できるため作りやすい。しかし後期GATシリーズとはほぼ無関係なためかカラミティ、レイダー、フォビドゥンには開発できない。 戦力としては開発先のデュエルガンダム アサルトシュラウドが完全上位互換になっているので思い入れが無ければさっさと開発してしまった方がいいだろう。向こうにはパージ機能があるため限定的ではあるがこの姿に戻ることもできる。 専用バズーカは今回もお預けどころか、劇中でデュエルの代わりに使用した素のゴールドフレームが未登場なために姿形すらない。
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NRX-0015 ガンダムアシュタロン 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39500 660 L 14220 225 27 26 26 6 B C B - C MA形態 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14220 225 27 26 28 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 アトミックシザース 4500 26 0 1~2 通常格闘 90 5 シザースビーム砲×2 2400 24 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アトミックシザース 4500 26 0 1~2 通常格闘 90 5 ノーズビーム砲×4 1200 18 0 2~3 射撃BEAM1 55 10 シザースビーム砲×2 2400 24 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムX フォビドゥンガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムX オーガンダム(実戦配備型) ガンダム 開発先 開発先 3 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 備考 フロスト兄弟の弟が駆るゲテモノガンダム。青いヤドカリ。 連装ビーム砲と射程2の格闘が特徴的な機体。 MA形態では4連ビームと射程1~2の威力4500通常格闘が使えるため、BEAM格闘使用時以外はMS形態になる必要はないか。 兄と違いサイズLな点に注意。